2026-03-27 07:00:03
3月24日,Epic Games宣布實(shí)施大規(guī)模裁員,涉及員工超1000人,系旗下王牌產(chǎn)品《堡壘之夜》自2025年起用戶參與度持續(xù)下滑所致。
每經(jīng)記者|李宇彤 每經(jīng)編輯|楊軍
|2026年3月27日 星期五|
NO.1《洛克王國:世界》全平臺正式上線
3月26日,騰訊魔方工作室基于虛幻4引擎打造的《洛克王國:世界》正式全平臺上線,支持PC、安卓、iOS、鴻蒙多端游玩,全平臺數(shù)據(jù)互通。游戲承襲2010年經(jīng)典頁游《洛克王國》的世界觀,本次上線超50小時劇情內(nèi)容、347只圖鑒精靈及S1賽季“暗夜拾光”同步開啟。過往測試包體無法繼承,玩家需下載全新正式版客戶端。
點(diǎn)評:騰訊魔方工作室攜經(jīng)典頁游IP正統(tǒng)續(xù)作全平臺上線,是對10年玩家情懷的集中兌現(xiàn),有望快速聚攏核心用戶并拓展新生代群體,為騰訊游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定的長線流水。多端數(shù)據(jù)互通與鴻蒙系統(tǒng)的接入,展現(xiàn)了騰訊在全終端生態(tài)布局上的技術(shù)實(shí)力與戰(zhàn)略定力。此舉也為經(jīng)典IP的移動化、多端化轉(zhuǎn)型提供了又一成功范本。
NO.2 金山軟件2025年游戲業(yè)務(wù)營收37.5億元,同比下滑28%
3月25日,金山軟件發(fā)布2025年全年業(yè)績,總營收96.8億元,同比下降6%。其中游戲業(yè)務(wù)營收37.5億元,同比下滑28%;四季度游戲收入8.7億元,同比下降33%。金山軟件CEO兼西山居董事長鄒濤在本次財報分析師電話會議中表示,AI全新的時代即將到來,過去的創(chuàng)作模式將被顛覆。我們要做的更實(shí)在的工作是,打造AI創(chuàng)作平臺,讓更多創(chuàng)作者在這個平臺上落地更有意思的創(chuàng)意。而對于“AI可能吞噬軟件”的說法,他表示并不認(rèn)同這個觀點(diǎn),更傾向AI會重構(gòu)所有的數(shù)字化系統(tǒng)。
點(diǎn)評:金山軟件游戲業(yè)務(wù)受老游戲收益回落影響顯著下滑,短期對業(yè)績形成較大壓力,但公司聚焦精品開發(fā)與AI創(chuàng)作平臺的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,為長期價值修復(fù)埋下伏筆。鄒濤關(guān)于“AI重構(gòu)數(shù)字化系統(tǒng)”的前瞻判斷,體現(xiàn)了管理層在技術(shù)變革中的主動姿態(tài)。對行業(yè)而言,此案例提示廠商需在存量產(chǎn)品維護(hù)與新增長點(diǎn)培育之間尋求更優(yōu)平衡。
NO.3 因《堡壘之夜》用戶參與度下滑,Epic Games宣布裁員超1000人
3月24日,Epic Games宣布實(shí)施大規(guī)模裁員,涉及員工超1000人,系旗下王牌產(chǎn)品《堡壘之夜》自2025年起用戶參與度持續(xù)下滑所致。創(chuàng)始人Tim Sweeney在公開信中表示,此次裁員疊加多項(xiàng)成本削減措施,預(yù)計實(shí)現(xiàn)超5億美元節(jié)約,助力公司回歸穩(wěn)定運(yùn)營。公司后續(xù)將聚焦《堡壘之夜》內(nèi)容打造,加速虛幻引擎從5代向6代演進(jìn),并計劃2026年底啟動下一代重大產(chǎn)品發(fā)布。
點(diǎn)評:Epic Games因核心產(chǎn)品生命周期波動而大規(guī)模裁員,反映出單一爆款依賴型公司在長線運(yùn)營中面臨的脆弱性,短期將對虛幻引擎生態(tài)及合作伙伴預(yù)期形成擾動。此舉也警示行業(yè),在擁抱技術(shù)創(chuàng)新的同時,需構(gòu)建更均衡的產(chǎn)品矩陣以抵御單一產(chǎn)品波動風(fēng)險。
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