2026-01-12 06:30:03
每經(jīng)記者|李宇彤 每經(jīng)編輯|余婷婷
|2026年1月12日 星期一|
NO.1 卡牌游戲《三國殺OL》上架Steam頁面
1月9日,游卡旗下經(jīng)典策略卡牌游戲《三國殺OL》Steam商店頁面正式上線,確認(rèn)將于年內(nèi)發(fā)售,且該版本支持跨平臺對戰(zhàn)。此前,游卡已接連推出《三國殺移動版》《三國殺十周年》多個版本,但因商業(yè)化設(shè)計(jì)等問題導(dǎo)致游戲在Steam口碑受挫。
點(diǎn)評:《三國殺OL》登陸Steam平臺,是游卡對經(jīng)典IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)核心用戶價值的又一次挖掘,有望為公司帶來穩(wěn)定的長尾收入。此舉也反映出老牌國產(chǎn)游戲廠商正積極拓展傳統(tǒng)PC(電腦端)分發(fā)渠道,以延續(xù)IP生命周期。對整個游戲板塊而言,經(jīng)典產(chǎn)品多渠道運(yùn)營的策略,為存量市場競爭提供了參考思路。
NO.2 第七屆決勝巔峰世界總決賽開幕
北京時間1月10日,第七屆決勝巔峰(MLBB)世界總決賽在印尼雅加達(dá)開幕。本屆賽事匯聚全球16支戰(zhàn)隊(duì),將進(jìn)行為期兩周的角逐。截至目前,《決勝巔峰》全球注冊用戶超15億,月活突破1.1億,覆蓋超220個國家和地區(qū)。據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù),《決勝巔峰》職業(yè)聯(lián)賽總觀賽時長已突破十億小時,2024年更以4.75億小時登頂移動電競賽事收視榜。
點(diǎn)評:總決賽的盛大舉辦,彰顯了沐瞳科技在全球移動電競領(lǐng)域卓越的賽事運(yùn)營與生態(tài)構(gòu)建能力,持續(xù)鞏固其商業(yè)護(hù)城河。高規(guī)格的國際電競賽事成功落地,對電競內(nèi)容制作、直播及周邊產(chǎn)業(yè)形成直接拉動。此事件進(jìn)一步驗(yàn)證了電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)的價值,為相關(guān)板塊注入了發(fā)展信心。
NO.3《賽馬娘》開發(fā)商Cygames宣布成立AI工作室
1月10日,日本知名游戲公司、《賽馬娘》開發(fā)商Cygames宣布成立“Cygames AI Studio”新工作室。該工作室將專注于利用AI(人工智能)技術(shù),目標(biāo)是基于公司在游戲開發(fā)中積累的豐富經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)創(chuàng)造全新的用戶體驗(yàn)。官方表示,新工作室不僅致力于開發(fā)自有AI模型與提升制作效率的工具,更旨在構(gòu)建特有的創(chuàng)作周期,以擴(kuò)展創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,最終實(shí)現(xiàn)其成為“創(chuàng)作最佳內(nèi)容公司”的愿景。
點(diǎn)評:Cygames成立專屬AI工作室,標(biāo)志著頭部游戲廠商對AI技術(shù)的應(yīng)用從工具性輔助邁向系統(tǒng)性研發(fā)與創(chuàng)造力的深度整合。此舉有望強(qiáng)化公司在內(nèi)容創(chuàng)新與生產(chǎn)管線上的核心競爭優(yōu)勢,為其產(chǎn)品矩陣注入長期活力。這也為整個游戲開發(fā)板塊提供了將技術(shù)積淀轉(zhuǎn)化為創(chuàng)作能效的前沿范式,可能引發(fā)行業(yè)對AI應(yīng)用戰(zhàn)略價值的重新評估。
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